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LOLS10輔助牛頭酋長阿利斯塔技能機制及連招技巧詳解

2020-03-13 15:55:41英雄聯盟

  雖然大家一直在詬病牛頭技能冷卻時間過長的缺陷,但無可否認的是隨著下路大環境的逐漸變化,牛頭的威懾力呈現出越來越高的趨勢。在最新的10.5版本中,牛頭的登場率和勝率分別上升了3位和5位,甚至連萬年不變的禁用率也發生了波動,從110名來到了88名。那話不多說,下面就讓我們一起來學習牛頭酋長阿利斯塔的技能機制和連招技巧吧!

  LOLS10牛頭酋長阿利斯塔技能解析

LOLS10輔助牛頭酋長阿利斯塔技能機制及連招技巧詳解

  【技能加點】一級點W,二級點Q,主Q副E,有R點R

  【召喚師技能】閃現+點燃

  【被動技能】

  1.每控制一個敵方英雄或者周圍有一個野怪/敵方小兵陣亡就會疊加一層凱旋效果;

  2.在凱旋效果疊加至7層時,被動技能會為牛頭以及周圍的友方英雄回復一定血量;

  3.被動技能的冷卻時間為3秒,冷卻期間時無法疊加凱旋效果;

  4.當附近有敵方英雄或者史詩級野怪陣亡時,被動技能會直接提供回復效果并刷新層數。

  【Q技能】

  對目標區域的敵方單位造成魔法傷害以及擊飛效果。

  【W技能】

  牛頭沖向一個單位,對其造成魔法傷害和擊退效果。在被擊退的過程中,該單位將處于眩暈狀態。

  【E技能】

  1.牛頭進入踐踏狀態,將無視單位體積碰撞,并對周圍目標造成傷害;

  2.E技能在傷害到至少一名英雄時可獲得一層踐踏效果。疊滿五層時,牛頭下次對英雄的普攻會造成傷害和眩暈。

  【R技能】

  解除身上所有的控制效果,并在接下來的七秒內獲得減傷。

  LOLS10牛頭酋長阿利斯塔連招技巧

LOLS10輔助牛頭酋長阿利斯塔技能機制及連招技巧詳解

  【WQ】

  牛頭的基礎連招,突進到對方身前并將其擊飛。

  【WEQ(EWQ)】

  之所以要在W的過程中開E,是為了在WQ控制結束之后,更快地打出E的第二段傷害,從而實現連鎖控制。當然,你也可以先開E再接WQ,防止在前進的過程中被小兵所阻擋。

  【W頂墻EQ(可先開E)】

  如果敵方緊靠著墻壁而戰,那么我們可以省下Q,直接用W把敵人推到墻上(W空中開E),等W控制時間結束后再Q,從而拉滿牛頭的控制能力。

  【WEQ閃(可先開E)】

  WEQ閃有兩種思路,第一種是W別的單位立馬Q閃留住更多的敵人,優點是足夠快,第二種是W命中后,將敵人擊退再接Q閃,優點是能控到更多人,且W可以打出傷害。大家根據臨場狀況靈活決定即可。

  【EQ閃W】

  在留人時或者先手時Q閃可保證命中,之后繞到對方背后將其W回。注意Q閃的距離,不然很可能Q的控制時間不夠繞到對方背后

  【被動詳解】

  關于被動,你們需要知道的有:WE分別可以疊一層被動,Q根據命中的英雄數量而定,命中多少個英雄就疊加多少層被動。建議在持有3-4層被動時先手,一套控制鏈打完剛好可以出一次被動。如果對拼期間敵方英雄陣亡,那么還可以再出一次被動。

  【R解控】

  在很多玩家眼中,R技能只是一個純粹的減傷技能,但這其實是一種誤解,R技能不僅能減少牛頭受到的傷害,還能在釋放的瞬間解除一次控制,包括錘石和機器人的鉤子等等,相當于水銀彎刀的主動技能。

  總結

  關于LOLS10牛頭酋長阿利斯塔技能機制和連招技巧的介紹就到這里了,更多資訊攻略還請繼續關注紅瀚達電競網英雄聯盟專區。

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